| | LinkBack | Herramientas | Buscar en este tema |
| Hola, hay cosas que no me gustan de tus trabajos: . Bordes afilados en los modelos . Repetición de texturas, ningún unwrap visible . Setup de iluminación mal elaborado, luces mal puestas, al parecer son vrays mal configurados . Los rpc no se integran Saludos. | ||
| me ENCANTARONNNN ![]() Que año estás de la carrera ya? Soy un futuro estudiante de arquitectura yo... Ahora estoy estudiando Construcciones en la técnica, para MMO, por lo que hemos tenido proyectos de diseño, pero que no van más allá de plantas o perspectivas, tipo en b&n, y no así tan grosas... Uso cad 2006, y por lo que estuve viendo, ahora con el mismo cad 2007 ya se puede elevar a 3d y laburar en eso re fácil. Nada...todas las ansias de seguir metiéndome en todo esto y seguir aprendiendo ![]() Felicitaciones! | ||
| gracias. estoy ya en las últimas materias y tambien MMO con respecto a los laburos, ya desde el cad 2000 se puede modelar 3d. yo lo usé siempre, modelar con CAD y poner camaras, materiales, luces y renderizar, en un principio con "ACCURENDER" y después 3ds MAX. algunos directamente modelan en 3DS y algunos renderizan en CAD... pero en fin, no es nada dificil hacerlo de cualquier manera... solo cuestion de pracitica, como casi todo en la vida. la forma de laburar tambien depende del tiempo que tengas para renderizar y modelar... por ahi te piden un modelo con foto incluida de un dia para el otro... asi que tenés que ir optimizando y mecanizando al maximo el laburo, pero igual salen cosas buenas. Editado por matias_arq: 07.03.08 a las 09:24 Razón: DoblePost Unido | ||
| q laburito che... cuanto tiempo te llevo cada trabajo en promedio?? una sola critica... las escaleras de esa casa no tienen baranda!! XD alguien q va a matar jaja te felicito!!! PD: aguante blender!!! jajaja ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| con respecto al tiempo... todo depende. en promedio no se demora a mas de 1 dia. modelar, renderizar y hacer el fotomontaje. | ||
| Con cursos, matías? experiencia con el laburo? facultad? dónde fuiste aprendiendo todo eso? me falta tanto TAAANTO | ||
| la verdad que no hice cursos de ningún programa, solo muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuchas horas frente a la pc., molestando a mucha gente ( como te decia, práctica y mas práctica... agarrá fotos reales y tratá de "imitar" iluminaciones, tomas, texturas... no se si será la mejor forma de aprender, pero es la que yo use y me sirvió. y no te preucupés... vas a ver que es mucho, pero mucho mas facil de lo que parece. | ||
| la verdad que no entiendo muy bien a que te referís con bordes muy afilados... en lo de las texturas es cierto... por ahi por tiempo y algunos son der cuando recien empezaba a usar 3ds no los sabia configurar muy bien y hay unos cuantos bastante tileados. luces v-ray uso solo para interiores (en realidad, direct spots, target direct y v-ray, una que otra omni tambien por ahi, todo dependiendo del efecto que le quiera dar), para exteriores uso solo target direct. no uso rcp... para modelar la escena final armo en photoshop y corel, me resulta mas rapido y practico cuando tengo que hacer alguna modificación, por ej para mover un arbol que no me gustó como quedó solo lo edito en photoshop en vez de tener que largar un render de nuevo. hay uno en los que hay gente (que particularmente para mis escenas prefiero no poner gente, que si estan muy mal integrados... esos renders estan hechos en accurender... de mis primeros trabajos y una de las unicas y ultimas veces que puse gente en las imagenes. una cuestión de gusto personal mas que otra cosa) | ||
| ah, ya.... bueno, el tema que los bordes son asi... filosos. y los ángulos con punta. si bien no absolutamente todos los angulos son asi, como trabajo linkeando un solo archivo de cad le doy la "smoothness" una sola vez... entonces sería engorroso darles un smooth intermedio.... prefiero dejarlo en default (smooth-angle = 15) es mas... por ahi cuando tengo algo cilindrico, para que no me facetee, en vez de aumentar el smoothness en el 3ds directamente aumento los "surftabs" en CAD, si bien se hace mas pesado, por que aumenta bastante el numero de poligonos, me gusta mas como queda. Editado por matias_arq: 15.08.07 a las 20:02 | ||
| Herramientas | Buscar en este tema |
| |
Este tema está relacionado con otros ya publicados en el sitio. Podés visitarlos ahora! | ||||
| Tema | Foro | Último mensaje | ||
| Algunos trabajos mios | Tus Trabajos | 29.12.07 14:44 | ||
| Algunos trabajos. | Tus Trabajos | 17.09.06 20:31 | ||
| Mis trabajos!! | Tus Trabajos | 30.08.06 16:45 | ||
| Mis Trabajos | Tus Trabajos | 20.06.06 16:10 | ||
| Algunos trabajos | Tus Trabajos | 14.05.06 15:20 | ||













