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ActionScript en el foro de Programación:


Comento que yo estoy estudiando los lenguajes PHP, VbScript, HTML (por lógica, cómo carajo hago los otros sin este) y JavaScript La verdad que estos lenguajes son facilísimos... tienen la misma lógica... pero no comprendo el ActionScript por ejemplo: If (_framesloaded >= _totalframes) then gotoandplay "escena", 1 Pero me aparece Runtime error en cada línea... :S... Solicito ayuda......

 
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Viejo 26.07.06, 09:31
Comento que yo estoy estudiando los lenguajes PHP, VbScript, HTML (por lógica, cómo carajo hago los otros sin este) y JavaScript

La verdad que estos lenguajes son facilísimos... tienen la misma lógica... pero no comprendo el ActionScript

por ejemplo: If (_framesloaded >= _totalframes) then
gotoandplay "escena", 1

Pero me aparece Runtime error en cada línea... :S... Solicito ayuda...
Viejo 28.09.06, 20:17
medio tarde pero bueno....

si qres un precargador usa esto...:

crea un clip de pelicula y dibuja una barra (que te marcara cuanto esta cargada la pelicula flash).
Dentro de ese C P pone 3 fotogramas y en el primero esto:

_root.stop();
PercentLoaded = _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100;
if (PercentLoaded != 100)
{
bar._xscale = PercentLoaded;
}
else
{
gotoAndStop("loaded");
} // end if




_root.stop(); detiene la pelicula desde la raiz o sea no se movera del precarcador
PercentLoaded es una variable definida por vos (usa la que quieras)
_root.getbytesLoaded() marca en un texto dinamico (crealo vos) los bytes cargados, y bytesTotal, los q pesa la pelicula entera. la cuenta matematica saca el porcentaje de estos bytes para calcular el tamaño de la barra (esta te marca cuan cargada esta la pelicula)

desp esta la condicion de q si esta completamente cargado q no haga nada ( != significa diferente a ...) si no es 100 % lo q esta cargado, en tanto q else dice q si es 100 vaya a "loaded" , "cargado".




en el fotograma 2 sencillamente pone un ciclo....gotoAndPlay(1).

en el fotograma 3 ponele de etiqueta "loaded" y un boton q tenga este script dentro:

on (release)
{
_root.play();
}



listo....

cualquier cosa te mando el ejemplo..


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espero q se te de leer tu thread de nuevo :P



saludos

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