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Creado el 31.12.07 a las 15:29
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| Grandisimos juegos en su epoca, Interplay literalmente la rompio con el 1 y el 2. Pero el 3, no se, al menos a mi no me gusto.. bah, mal no estuvo, me entretuvo un tiempo pero nada que ver con lo que fue jugar a los otros. Creo que si bien lo de Bethesda fue un buen laburo no estuvo a la altura, o el Mass Effect lo eclipso, o ambas (esto dicho desde mi experiencia). | ||
| Pero el Monkey Island no es un RPG, es una Aventura Gráfica. Y el 2 es mejor. Interesante el Mass Effect, pero le pifiaste mal. Ese juego no tiene nada que ver con el Chrono Trigger. Por otro lado, el Knight of the Old Republic no lo pude terminar, nunca entendí el sistema de combate. Acá sí estuviste bien. Los Fallout son excelentes. ¡Y me acordé de otros! El Persona 3 y 4 de Atlus. Cuando parecía que estaba todo dicho, la Play 2 saca estos juegos y ya nada será igual. Porque ¿cuántos RPGs conocen donde podamos controlar estudiantes, ir a la escuela, hacer amigos y por las noches combatir a los enemigos al ritmo de un pegadizo rap?
"Leída cuidadosamente, la Biblia es la fuerza más potente para el ateísmo jamás concebida". Isaac Asimov | ||
| me conecto solo para adherir a estos 2 juegazos, los mejores rpgs que jugue lejos, si, ya lo dije mil veces en este foro, pero lo repito: Estos son rpgs que no insultan a los jugadores con historias infantiles de hadas y caballeros, estos son rpgs en donde cada combate se disfruta, estos son rpgs que innovan cuando la mayoria apuesta a o lo seguro, por ultimo, estos son rpgs que lamentablemente los juegan muy poca gente. He dicho. | ||
| Te apoyo en todo lo que decís. Agrego otro motivo por el que el Persona 3 es genial y esto es que es el único juego donde los personajes invocan su poder pegándose un tiro en la cabeza (ok, es algo pólemico pero genial). Detalle que lamentablemente se perdió en el Persona 4 donde los personajes usan cartas del tarot. Me encanta cuando el mudo protagonista invoca su Persona por primera vez y mas me gusta el tema musical de la batalla (guarda con los spoilers): Spoiler "Leída cuidadosamente, la Biblia es la fuerza más potente para el ateísmo jamás concebida". Isaac Asimov | ||
| lo de los evoquers ( pistolas) los eliminaron en el 4, pq me imagino muchos "moralistas" se habran quejado...para mi tambien era un detalle genial!! lo mismo que no controlar a tus aliados en el 3 eso agregaba un factor sorpresa, porque no sabias muy bien con que se iban a salir...solo les dabas algunas tacticas sencillas y la IA respondia mas que bien me encantaba cuando el boxeador Akihiko se calentaba y empezaba a tirar manotazos a lo loco dejando en el suelo a los monstruos...era como ver un anime y del bueno... El 4 ya son palabras mayores, practicamente mejoraron todo, los personajes, la historia, los escenarios y sobretodo el tema de social links si vos te llevabas bien con tus aliados, esto se veia reflejado en los combates , ya que podian arriesgar la vida por vos, curarte, aprender nuevas tecnicas especiales, etc... Tambien podias laburar para ganar guita, fusionar monstruitos para crear otros mas pulenta y levantar minitas entre otras cosas... A nivel historia , el sistema de juego te metia en la psicologia de los personajes , por ej: habia uno que se hacia el punk pero al final resulta que...tan macho no era todo esto mezclando en la medida justa drama con mucho sentido del humor, asi que nunca se hacia pesado ni denso, por lo menos para mi no... por ultimo me cuelgo del paravalanchas y agito los trapos: ole ole ole oleeee.... persooooooo.... ....ooonaaaaaa PD: quedo claro que soy fan a muerte de este juego? | ||
| ¿Pero que parte de RPG no se entendió? El P4 mejoró la jugabilidad del P3 pero pienso que este último tenía una mejor historia. Los personajes me resultaron mucho mas entrañables y carismáticos mientras que en el P4 eran mas cómicos y ninguno tenía grandes dramas. Además, hay que tener en cuenta que el P4 fue mas "light". Todo el concepto del P3 gira alrededor de la muerte y a aprender a aceptarla, tanto la propia como la de los demás (amigos, familiares, el primer amor). El juego nos tira indirectas todo el tiempo (el disparo en la cabeza, la frase en latín "memento mori", el Persona Thanatos). El P4, en cambio, trata sobre buscar la verdad y el aprender a aceptarse como uno es. Sobre no vivir fingiendo para los demás como estrellas de un programa de TV. En definitiva, buscar la felicidad y ser feliz siendo uno mismo (como bien dijiste antes, el matón que no puede aceptar su homosexualidad y se ve obligado a vivir una vida miserable). "Leída cuidadosamente, la Biblia es la fuerza más potente para el ateísmo jamás concebida". Isaac Asimov | ||
| No me referia al juego sino a lo variable de la trama, por eso puse que era un "pariente lejano", por supuesto que ambos tienen muchas diferencias entre si. | ||
| "hola todo esta permitido" jeje lastima que no tengo la ps3...creo que la ps2 fue y sera la ultima que compre en mi vida... ya tengo que considerar madurar a estas alturas... nuevamente coincido, bah, no, me gusto mas el estilo comico del 4, pero estoy de acuerdo con el analisis que haces de estos juegos. el 3 era mucho mas oscuro en su planteamiento, el problema (en realidad no es un "problema" que a mi me haya molestado mucho) en el sistema de juego es que habia un unico "dungeon" ( a estas alturas todos los que jugamos rpgs saben a que me refiero...) llamado Tartarus que era un edificio de como 200 pisos....y medio que cansaba subir y subir, y que cambien pocas cosas, este aspecto fue muy criticado y lo corrigieron bastante en el 4, haciendo distintos escenarios , y bastante variados en su tematica... Lo de los personajes ( valga la redundancia) es personal, a mi me gustaron mas los del 4, cosa que no quiere decir que los del 3 no fueron excelentes tambien | ||
| El Oblivion 4 me encanta, le estoy jugando y hace rato me olvide de la historia, estoy vagando y la verdad es bastante divertido. Espero una continuación | ||
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